FANTACIUCETTE 2009 / 2010 – 14° edizioneIL REGOLAMENTO
-Il FANTACIUCETTE è un campionato di fantacalcio composto da 12 squadre: 33 sono le partite in calendario 11 di andata, 11 di ritorno e 11 in campo neutro. -Nelle partite di andata e ritorno ci sarà una squadra che giocherà in casa e partirà con un PIU’ 2 in pagella. -Nelle partite a campo neutro il PIU’ 2 non esisterà più ed entrambe le squadre partiranno da 0. -Al termine del campionato la squadra prima classificata vincerà LO SCUDETTO -Al termine del campionato le prime tre squadre si divideranno il montepremi. -Al termine del fanta-campionato prenderà il via LA COPPA-FANTACIUCETTE / Prima edizione: 4 partite che determineranno la squadra vincente della Coppa alla quale andrà un ulteriore riconoscimento in denaro (regolamento della COPPA in fondo) -Il montepremi iniziale per partecipare al FantaCiucette ammonta ad euro 80, saldabili in unica rata ad inizio stagione in occasione del mercato di apertura. -Ogni società, in occasione del mercato iniziale dovrà comporre una rosa OBBLIGATORIA con 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. -Ogni società avrà a disposizione 500 CREDITI per comporre la rosa: ogni società avrà la possibilità MASSIMA di sforare 15 CREDITI: il costo per ogni credito è di 1 euro dal 1° al 9°, di 5 euro dal 10° al 15°. -Ogni società nel corso del campionato sarà soggetta a SANZIONI del comitato organizzatore (composto dal Presidente Ciobone e dal neo Vicepresidente Libe, salvo rimandare decisioni al parere della maggioranza) -le PRINCIPALI SANZIONI sono: euro 5 per formazioni consegnate sbagliate (19 giocatori, nomi sbagliati, moduli errati, ecc.) euro 10 per le formazioni non consegnate o consegnate fuori tempo massimo euro 1 per ogni giocatore squalificato schierato Altre sanzioni potrebbero essere valutate nel corso del torneo A chi non consegna la formazione, oltre ai 10 euro di multa verrà comminato UN PUNTO DI PENALIZZAZIONE. -Le formazioni vanno consegnate entro pochi istanti prima L’INIZIO DELLA prima partita della giornata in programma (solitamente anticipo del sabato alle 18.00) -Nel caso in cui venisse consegnata una formazione con un numero di giocatori SUPERIORE al regolamento, verrà tolto l’ultimo giocatore presente, titolare o panchinaro. Se la formazione fosse di 10 giocatori, l’undicesimo prenderà 0. -Sulle regole del gioco vige tutto ciò che è il diktat GAZZETTA DELLO SPORT: +3 gol segnato, -1 gol subito, +1 assist, +3 rigore parato, -3 rigore sbagliato, -2 autogol, -0.5 ammonizione, -1 espulsione. Lo scarto di 4 punti nello stesso arco di punteggio equivale ad un altro gol (esempio 66-70 è 1-2, 66-69.5 è 1-1). Una squadra che gioca in 10 determinerà l’11° voto col voto più basso -1. Giocando in 9, un giocatore prenderà 0. -La panchina di una squadra è libera, nel senso che ognuno potrà inserire in panchina ogni tipo di giocatore senza ruoli specifici (anche 5 attaccanti e 0 difensori) -I risultati ufficiali delle partite verranno forniti il MARTEDI’ dal comitato organizzatore attraverso il sito ufficiale del FANTACIUCETTE -Il gioco si svilupperà attraverso il sito ufficiale www.fantaciucette.com dove troverete tutte le rose, risultati, classifiche e calendari. Per chi fosse impossibilitato a connettersi ad internet c’è la possibilità di inviare SMS esclusivamente al Presidente CIOBONE o al Vice LIBERATO che, nei limiti del possibile, provvederanno a pubblicare le formazioni su internet. E’ possibile far inserire la formazione sul sito anche ad altre persone ma in questo caso permane l’obbligo di effettuare l’inserimento entro e non oltre le ore 18.00. -La scadenza per saldare debiti e pendenze derivanti da multe, sfori di mercato, ecc. è il MERCATO DI RIPARAZIONE che si svolgerà ogni 11 partite. Chi non salderà i debiti in tempo incorrerà in una ulteriore multa di 10 euro + penalizzazione di 2 punti in classifica. Uniche eccezioni consentite riguardano i fanta – manager residenti lontano da Chieti che potranno saldare i debiti ENTRO la conclusione del torneo. Il mancato saldo del debito potrebbe stravolgere la classifica finale alla luce delle penalizzazioni di cui sopra. -Il mercato di riparazione si effettuerà al termine del girone d’andata e di ritorno. La data verrà stabilita dalla maggioranza. CHI NON ESPRIME PREFERENZE SI ADEGUA ALLE DECISIONI, CHI NON PARTECIPA ALL’ASTA SENZA DELEGARE QUALCUNO NON PUO’ ACQUISTARE GIOCATORI. Ad ogni mercato di riparazione ogni società avrà a disposizione 50 crediti di base ai quali vanno sommati 60 crediti per l’ultima classificata, 55 alla penultima, 50 alla terzultima, 45 alla quartultima, 40 alla ottava, 35 alla settima, 30 alla sesta, 25 alla quinta, 20 alla quarta, 15 alla terza, 10 alla seconda, 5 alla prima. -Al mercato di riparazione ogni società potrà acquistare un numero imprecisato di giocatori salvo poi dover OBBLIGATORIAMENTE riconsegnare una rosa di giocatori numericamente come quella iniziale. -In merito allo svolgimento del gioco, IL FANTACIUCETTE SI ATTERRA’ ALLE DECISIONI DELLA GAZZETTA DELLO SPORT che funge da GIUDICE SUPREMO (con possibilità di interagire via mail direttamente con gli ideatori del gioco per risolvere ogni dubbio): riferimento esplicito a voti ed altre decisioni rimandanti al conteggio dei voti e relativa determinazione dei risultati delle partite.
REGOLAMENTO COPPA FANTACIUCETTE:
Le ultime 4 giornate del campionato di serie A determineranno la vincente della prima edizione della COPPA FANTACIUCETTE: nel primo turno si scontreranno ad incrocio le formazioni classificatesi tra il 5° ed il 12° posto con il seguente ordine: 5° contro 12° 6° contro 11° 7° contro 10° 8° contro 9° In caso di risultato di parità passerà il turno la squadra meglio piazzata al termine del campionato. Le vincenti accederanno ai quarti dove troveranno le prime 4 classificate. Le vincenti accederanno in semifinale. Le vincenti delle semifinali accederanno in finale. La vincente della finale SI AGGIUDICHERA’ LA COPPA.
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